Клан без колебаний и осуждения принимает раненых и изгнанных из своих родных кланов поселян. Стоит ли удивляться, что так много последователей Крысы посвящают свою жизнь, а порой и смерть клану. У клана нет времени на пиры и даже на сон дома, ценится только постоянный труд: если у вас остались силы на праздник, значит, вы можете — и должны — работать больше... Клан без устали трудится и сражается, чтобы получить желаемое и выжить. Дева войны Эйр Сильная шаманка и безжалостная воительница Эйр руководит кланом Крысы железной рукой. Она обучила членов клана пути шамана, чтобы её последователи могли выжить даже после самых страшных ран, а их противники — нет. Поговаривают, что она овладела тёмными искусствами и даже может вернуть павших из глубин Хельхейма, царства мёртвых... Шаманы Под руководством Эйр клан обучает шаманов — могущественных существ, которые готовы бесстрашно ринуться в горячку боя и смиренно лечить раненых, когда пыль уляжется. Они даже могут протянуть руку помощи союзникам и вылечить их раны. Клан начинает игру с несколькими бонусами В клане больше поселян, но они появляются ранеными. Раненые существа не учитываются для требований счастья. У клана нет доступа к домам, но его члены могут селиться во всех немистических зданиях. Как только будет достигнут максимум населения, поселяне начнут скапливаться в резерве населения. Лагерь шаманов заменяет хижину знахаря. Здесь тренируются шаманы, способные сражаться и исцелять нескольких существ и союзников даже за пределами вашей территории. Когда существа из клана убивают врагов или умирают, трупы сжигаются на территории лагеря шаманов, производя предания и ускоряя появление новых поселян. Переработка заменяет пиры и увеличивает всё производство за счёт здоровья ваших работников. Бонусы славы Слава 200 Когда их лечит Эйр, ваши существа используют на 50% меньше еды. Слава 500 Резерв населения вмещает на 4 поселянина больше. Максимальная длительность костров очищения больше на 6 месяцев. Дерево преданий Вербовка Обучение раненых существ на бойцов стоит 50% золота меньше. Перенаселение В любой зоне можно размещать до двух зданий одного типа (кроме защитных башен). Вторжение Убивая нейтральных существ, вы получаете некоторые из их излюбленных ресурсов. В зданиях нейтральных народов можно разместить дополнительных поселян. Обезболивание Раненые существа двигаются и атакуют на 30% быстрее. Кровные узы Эйр может пожертвовать часть своего здоровья, чтобы исцелить всех ваших существ в зоне в течение 5 секунд. Реликвия Вы можете призвать инкарнацию Гарма в лагере шаманов. Далее

Подпишитесь, и вы будете получать уведомления по электронной почте всякий раз, когда мы найдем более низкую цену на эту игру. От рассылки можно отписаться в любой момент. Категорически обещаем, что не будем рассылать спам, мы его сами не перевариваем.









