Table of contents: - Step by step in the creation of a tileable material of medieval blocks with Substance Designer - It shows you how to achieve the random blocks so you can use as heightmap on a chosen layout of blocks. - Explains how to achieve color, roughness, normal map and masks - Gives you an in depth view of SD nodes and mindset using procedural methods. - It's not limited to the medieval blocks, you can do a lot more learning from this video. - Mask Generators are included, as well as source files. Далее

Подпишитесь, и вы будете получать уведомления по электронной почте всякий раз, когда мы найдем более низкую цену на эту игру. От рассылки можно отписаться в любой момент. Категорически обещаем, что не будем рассылать спам, мы его сами не перевариваем.






