Impersonal — это игра о свете, отношениях и о том, как эти отношения могут влиять на людей. В игре вы управляете шаром цветного света, который перемещается по лабиринту. Ваша цель — исследовать, как различные источники света и цвета взаимодействуют друг с другом, и открыть несколько возможных концовок. Суть игры заключается в понимании этих взаимодействий, принятии решений и разгадке лабиринта возможностей в этом циклическом опыте.Эта игра была создана в 2014 году, вдохновленная лекцией Джонатана Блоу (известного разработчика игр, создателя Braid и The Witness). В своей лекции Блоу обсудил концепцию динамического смысла в играх, ссылаясь на The Marriage Рода Хамбла как на пример. В The Marriage игра полна неясных взаимодействий и символов, которые начинают приобретать смысл только через исследование, как будто у игры есть история, формируемая механиками. Однако Род считает, что игра имеет недостатки с его собственной точки зрения, поскольку людям кажется, что они не совсем понимают, как правила объясняют брак.Этот подход к повествованию меня захватил. Хотя я тоже признаю, что Impersonal имеет недостатки в передаче истории (как и сказал Род), я считаю, что она все равно предлагает интересный и нетрадиционный способ рассказывать истории — способ, основанный на взаимодействиях. Для меня это то, как игры должны передавать свои истории: через вовлеченность игрока в мир и его системы.В конечном итоге, это претенциозная игра с минималистским и экспериментальным искусством. Это не игра, созданная с целью быть «хорошей»; на самом деле, попытка здесь была сосредоточиться на динамическом смысле. Где механики игры отвечают за рассказ истории, а не искусство или история, встроенная в саму игру.Игра включает: 4 разных концовки открытую карту для исследования несколько головоломокСпасибо за игру. Далее







