Primage – уникальное сочетание выживания, RPG и стратегического управления. Исследуйте процедурно генерируемый мир каменного века. Развивайте поселение, создавайте инструменты, сражайтесь за выживание и формируйте своего персонажа в условиях полного испытаний окружения.Мир игры. – Бесконечный процедурно генерируемый ландшафт с разнообразными биомами: леса, болота, пустыни, горы, пещеры и водные территории – Динамичный цикл дня и ночи – Изменяющаяся погода: дождь, грозы, туман – Четыре времени года, влияющие на условия и доступность ресурсовЭлементы выживания. – Голод и усталость влияют на восстановление и эффективность действий – Добыча пищи через охоту, собирательство и земледелие – Создание инструментов и оружия из базовых материаловБой и охота. – Более 20 видов животных: наземные, водные, летающие и ядовитые – 10 типов оружия и инструментов – Система отслеживания следов, снятия шкур и реалистичного поведения животных – Боевая система с уклонениями, мощными атаками и метаниемРазвитие персонажа. – Система прокачки навыков с использованием очков – Навыки, влияющие на выживание, бой, собирательство и отслеживание – Активные и пассивные способности, работающие в зависимости от ситуацииУправление поселением. – Более 30 типов построек: убежища, рабочие места, склады, мебель – Поселенцы выполняют задания: сбор ресурсов, строительство, защита, охота – Система удовлетворенности, влияющая на рост населения – Репутация и отношения с другими поселениями – Автоматизация задач через зоны сбора и строительстваРанний доступ — это только начало. Primage — это долгосрочный проект, развивающийся поэтапно. Релизная версия предоставляет прочную основу, а будущие обновления добавят новые системы, контент и улучшения.Спасибо за интерес к игре и за участие в её дальнейшем развитии. Далее

Подпишитесь, и вы будете получать уведомления по электронной почте всякий раз, когда мы найдем более низкую цену на эту игру. От рассылки можно отписаться в любой момент. Категорически обещаем, что не будем рассылать спам, мы его сами не перевариваем.






























