Обычная цена 1 050 руб.
MOCAP2D. Преобразуйте 3D-захват движения в профессиональную 2D-анимацию. Переносите высококачественные 3D-анимации захвата движения прямо в свой рабочий процесс 2D-анимации.MOCAP2D импортирует анимации FBX и BVH, интеллектуально переносит их на ваши 2D-скелеты и позволяет просматривать результат в реальном времени до экспорта.Сопоставьте риг один раз, а затем переносите неограниченное количество анимаций с тем же скелетом, экономя бесчисленные часы ручной работы.Совместимо с официальными Spine Runtimes и Unity 2D Animation Package.ОДНОРАЗОВАЯ НАСТРОЙКА РИГА. Больше не нужно сопоставлять кости для каждой анимации.После сопоставления 2D-скелета с 3D-ригом любая анимация FBX или BVH с той же иерархией может переноситься автоматически.Идеально для больших библиотек mocap, пакетов анимаций и производственных пайплайнов.AUTO MATCH. Автоматически сопоставляет исходный и целевой скелеты, анализируя названия костей и их иерархию.Большинство ригов можно сопоставить одним нажатием, при этом каждая кость остается полностью доступной для ручной настройки.Меньше времени на настройку — больше времени на анимацию.ДВА РЕЖИМА RETARGETING. Разные проекты требуют разных рабочих процессов.MOCAP2D включает две независимые системы retargeting.Smart Retargeting. Создан для высокой скорости и естественно выглядящей анимации.Движение переносится с помощью проекционных вычислений, основанных на визуальном соотношении между исходным и целевым скелетами.Этот режим дает отличные результаты при минимальной настройке и особенно эффективен для персонажей в виде сбоку.Direct Retargeting (Расширенный). Нужен полный контроль?Режим Direct позволяет каждой целевой кости получать любой компонент трансформации от любой исходной кости.Переносите позицию, вращение или масштаб отдельно по каждой оси и создавайте полностью индивидуальные схемы retargeting.Идеально для нестандартных ригов, стилизованных персонажей и продвинутых рабочих процессов анимации.АВТОМАТИЧЕСКОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ IN-PLACE. Неважно, перемещается ли исходная анимация по сцене.MOCAP2D может автоматически преобразовывать анимации локомоции в идеально зацикленные In-Place-анимации во время retargeting.Внешнее редактирование не требуется.ВСТРОЕННЫЙ GROUND CONTACT (IK). Естественная постановка стоп имеет значение.MOCAP2D содержит встроенную IK-систему, которая автоматически удерживает стопы или другие конечности в контакте с поверхностью, пока остальное тело соответствующим образом корректируется.Это значительно уменьшает скольжение стоп и создает анимации, гораздо ближе соответствующие исходному захвату движения.LIVE PREVIEW. Сразу видите каждое изменение.Настраивайте сопоставления, параметры retargeting и анимации, пока предварительный просмотр обновляется в реальном времени.Точно знайте, как будет выглядеть экспортированная анимация, еще до сохранения.ИМПОРТ И ЭКСПОРТ ОТРАСЛЕВЫХ СТАНДАРТНЫХ ФОРМАТОВ. Разработано для прямой интеграции в профессиональные анимационные пайплайны.Импортируйте и экспортируйте стандартные форматы, включая:Захват движения FBXЗахват движения BVHСкелеты SpineUnity 2D Animation PackageПросматривайте итоговую анимацию именно в том виде, в котором она будет экспортирована.ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА DRAG & DROP. Импортируйте файлы, просто перетаскивая их в окно.Перетащите анимации FBX, файлы BVH, проекты Spine или скелеты Unity прямо в сцену и сразу начинайте работу.Без сложных диалогов импорта.РАБОТАЙТЕ ТАК, КАК УДОБНО ВАМ. Создайте собственное рабочее пространство.Закрепляйте, отделяйте, масштабируйте и перестраивайте панели на одном или нескольких мониторах, создавая макет под свой производственный процесс.СОЗДАНО ДЛЯ БОЛЬШИХ БИБЛИОТЕК АНИМАЦИЙ. Работаете ли вы с десятками или тысячами анимаций, MOCAP2D избавляет от повторяющейся настройки.Сопоставьте скелет один раз и повторно используйте ту же конфигурацию для каждой совместимой анимации.Тратьте время на творчество, а не на повторение одной и той же работы.ИДЕАЛЬНО ДЛЯ. Инди-разработчиков игрПрофессиональных аниматоровХудожников SpineРазработчиков UnityПайплайнов захвата движения2D-анимации персонажейМобильных игрИгр для ПК и консолейПОЧЕМУ MOCAP2D?. ✔ Импорт файлов захвата движения FBX и BVH✔ Автоматическое сопоставление костей✔ Smart Retargeting✔ Расширенный Direct Retargeting✔ Автоматическое преобразование In-Place✔ Встроенный Ground Contact IK✔ Предпросмотр анимации в реальном времени✔ Рабочий процесс Drag & Drop✔ Полностью закрепляемое рабочее пространство✔ Поддержка нескольких мониторов✔ Совместимость с официальными Spine Runtimes✔ Совместимость с Unity 2D Animation Package✔ Повторное использование одной конфигурации рига для неограниченного числа совместимых анимацийСОВМЕСТИМО ПРАКТИЧЕСКИ С ЛЮБОЙ АНИМАЦИЕЙ FBX ИЛИ BVH. MOCAP2D совместимо практически со всеми стандартными библиотеками анимаций FBX и BVH, доступными сегодня.Импортируйте данные захвата движения из любимых инструментов, онлайн-магазинов или коммерческих пакетов анимаций и переносите их прямо на своих 2D-персонажей.Без проблем работает с:MixamoRokoko Motion LibraryActorCoreReallusionMotionBuilderBlenderMaya3ds MaxCascadeurDeepMotionПользовательскими анимациями FBX/BVHи практически любым стандартным источником анимаций FBX или BVH.Одно сопоставление скелета.Неограниченное число совместимых анимаций. Далее

Подпишитесь, и вы будете получать уведомления по электронной почте всякий раз, когда мы найдем более низкую цену на эту игру. От рассылки можно отписаться в любой момент. Категорически обещаем, что не будем рассылать спам, мы его сами не перевариваем.








